Klassen- und Objektdiagramm
UML - Unified Modelling Language (Vereinheitlichte Modellierungssprache)
ist eine Sammlung von Diagrammarten zur Beschreibung von Programmen.
Bsp.: UML-Klassendiagramm
Mit diesem Klassendiagramm lassen sich folgende Klassendefinitionen fast vollständig beschreiben:
class Warteschlange:
def __init__(self):
self.__kunden = []
def anstellen(self, kunde):
self.__kunden.append(kunde)
def verlassen(self):
return self.__kunden.pop(0)
def getKunden(self):
return self.__kunden
class Kunde:
def __init__(self, kundenNr, kundenName):
self.__kundenNr = kundenNr
self.__kundenName = kundenName
def getKundenNr(self):
return self.__kundenNr
def getKundenName(self):
return self.__kundenName
Man benötigt ein weiteres Diagramm, um die tatsächlichen Objekte beschreiben zu können:
Bsp.: UML-Objektdiagramm
Hiermit lässt sich folgende Quellcode beschreiben:
k1 = Kunde(1001, "Schmitt")
k2 = Kunde(1002, "Meier")
k3 = Kunde(1003, "Müller")
ws1 = Warteschlange()
ws1.anstellen(k1)
ws1.anstellen(k2)
ws1.anstellen(k3)
Mit folgendem Code lassen sich Eigenschaften der Kunden ausgeben (wird nicht in den Diagrammen vorgegeben):
print("Kunde verlässt Schlange: " + ws1.verlassen().getKundenName())
for k in ws1.getKunden():
print(k.getKundenName())